glCompressedTextureSubImage3D function

void glCompressedTextureSubImage3D (int texture, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, int width, int height, int depth, int format, int imageSize, TypedData data, [ String method = "glCompressedTextureSubImage3D", String sig = "i4ni4ni4ni4ni4ni4ni4ni4ni4ni4nt00v00" ])

Implementation

void glCompressedTextureSubImage3D(int texture, int level, int xoffset, int yoffset, int zoffset, int width, int height, int depth, int format, int imageSize, TypedData data, [String method = "glCompressedTextureSubImage3D", String sig ="i4ni4ni4ni4ni4ni4ni4ni4ni4ni4nt00v00"]) native "dyncall";